La Maison du Nourson
Un dev, una barba, dei pixel
Dietro La Maison du Nourson c'è una sola persona: un grande barbuto a proprio agio nella propria pelle, che assomiglia in tutto e per tutto a un Nourson, e che trascorre le sue serate a programmare giochi dal divano.
La Mia Storia
Tutti mi chiamano Nourson. Corporatura da orso, barba folta, un maglione troppo grande e un caffè permanente in mano. Quando i miei amici hanno cercato un nome per questo progetto, si è imposto da solo.
Ho sempre voluto fare giochi che mi somigliassero: caldi, un po' rustici, ma con una vera profondità nascosta. Giochi in cui si scava : sia in senso letterale che figurato. PlaneWorld è nato da questo desiderio.
Programmo da solo, in casa mia, circondato da troppe piante e una playlist in loop. Ogni aggiornamento, ogni boss, ogni pixel è passato tra le mie mani. È lento, è artigianale, e ne sono orgoglioso.
In cifre
I Miei Valori
Ciò che guida ogni mia decisione di design
Pixel Art Curata
Ogni sprite, ogni animazione è lavorata con cura. L'estetica retrò è al centro della mia identità creativa.
Gameplay Profondo
Meccaniche accessibili ma ricche, pensate per offrire ore di divertimento e sempre qualcosa di nuovo da scoprire.
Mondo Vivo
Universi che respirano, con cicli naturali, ecosistemi ed eventi dinamici che rendono ogni sessione unica.
Passione Prima di Tutto
Ogni gioco è sviluppato con una passione sincera. Nessun compromesso sulla qualità, nessuna meccanica predatoria.
Il Mio Percorso
La Maison du Nourson apre le porte. Primi concept di PlaneWorld: generazione procedurale, ciclo giorno/notte, esplorazione sotterranea.
Le meccaniche fondamentali sono a posto: movimento, crafting, esplorazione sotterranea. Primo boss implementato.
Fase di test intensivi. I 5 boss vengono integrati uno a uno. Prime recensioni dei giocatori.
PlaneWorld è ufficialmente disponibile su Steam. Un'avventura che continua ad evolversi.
La Mia Filosofia
Un Nourson non complica le cose inutilmente. Credo che i migliori giochi siano quelli che rispettano il giocatore: nessun sistema predatorio, nessun pay-to-win, nessun contenuto artificialmente bloccato. Solo un gioco completo, ben pensato e fatto per durare.
Il pixel art non è un limite : è un linguaggio visivo espressivo che permette di creare atmosfere uniche con pochi mezzi. Ogni palette di colori, ogni animazione racconta qualcosa.
PlaneWorld è stato pensato per essere un gioco a cui tornare. La generazione procedurale, le diverse strategie di progressione e i boss impegnativi garantiscono ore di gioco senza noia. Come un buon divano: ci si torna sempre.
Contattami
Una domanda, un feedback sul gioco, una proposta di collaborazione? Non esitare a scrivermi. Leggo tutti i messaggi, spesso dal mio divano.
Per il supporto del gioco, consulta la pagina di supporto o le discussioni Steam.