La Maison du Nourson
Un dev, une barbe, des pixels
Derrière La Maison du Nourson, il y a une seule personne : un grand barbu bien dans sa peau, qui ressemble trait pour trait à un nourson, et qui passe ses soirées à coder des jeux depuis son canapé.
Mon Histoire
Tout le monde m'appelle le Nourson. La carrure d'un ours, une barbe fournie, un pull trop grand et un café permanent à la main. Quand mes amis ont cherché un nom pour ce projet, ça s'est imposé tout seul.
J'ai toujours voulu faire des jeux qui me ressemblent : chaleureux, un peu rustiques, mais avec une vraie profondeur cachée. Des jeux où l'on creuse : au sens propre comme au sens figuré. PlaneWorld est né de cette envie.
Je code seul, dans ma maison, entouré de trop de plantes vertes et d'une playlist qui tourne en boucle. Chaque mise à jour, chaque boss, chaque pixel est passé entre mes mains. C'est lent, c'est artisanal, et j'en suis fier.
En chiffres
Mes Valeurs
Ce qui guide chacune de mes décisions de design
Pixel Art Soigné
Chaque sprite, chaque animation est travaillé avec soin. L'esthétique rétro est au cœur de mon identité créative.
Gameplay Profond
Des mécaniques accessibles mais riches, pensées pour offrir des heures de plaisir et toujours quelque chose de nouveau à découvrir.
Monde Vivant
Des univers qui respirent, avec des cycles naturels, des écosystèmes et des événements dynamiques qui rendent chaque session unique.
Passion Avant Tout
Chaque jeu est développé avec une passion sincère. Pas de compromis sur la qualité, pas de mécaniques prédatrices.
Mon Parcours
La Maison du Nourson ouvre ses portes. Premiers concepts de PlaneWorld : génération procédurale, cycle jour/nuit, exploration souterraine.
Les mécaniques fondamentales sont en place : déplacement, craft, exploration souterraine. Premier boss implémenté.
Phase de tests intensifs. Les 5 boss sont intégrés un par un. Premiers retours de joueurs.
PlaneWorld est officiellement disponible sur Steam. Une aventure qui continue à évoluer.
Ma Philosophie
Un nourson ne complique pas les choses inutilement. Je crois que les meilleurs jeux sont ceux qui respectent le joueur : pas de systèmes prédateurs, pas de pay-to-win, pas de contenu artificiellement bloqué. Juste un jeu complet, bien pensé et fait pour durer.
Le pixel art n'est pas une contrainte : c'est un langage visuel expressif qui permet de créer des atmosphères uniques avec peu de moyens. Chaque palette de couleurs, chaque animation raconte quelque chose.
PlaneWorld a été pensé pour être un jeu qu'on revient jouer. La génération procédurale, les différentes stratégies de progression et les boss challengeants garantissent des heures de jeu sans lassitude. Comme un bon canapé : on y revient toujours.
Me Contacter
Une question, un retour sur le jeu, une proposition de collaboration ? N'hésitez pas à m'écrire. Je lis tous les messages, souvent depuis mon canapé.
Pour le support du jeu, consultez la page support ou les discussions Steam.