Indie-Entwickler

La Maison du Nourson

Ein Dev, ein Bart, ein paar Pixel

Hinter La Maison du Nourson steckt eine einzige Person: ein großer Bärtiger, der sich in seiner Haut wohlfühlt, einem Nourson zum Verwechseln ähnlich sieht und seine Abende damit verbringt, auf dem Sofa Spiele zu programmieren.

Meine Geschichte

Alle nennen mich Nourson. Gebaut wie ein Bär, ein voller Bart, ein zu großer Pullover und ständig ein Kaffee in der Hand. Als meine Freunde einen Namen für dieses Projekt suchten, war er sofort klar.

Ich wollte schon immer Spiele machen, die zu mir passen: warmherzig, ein bisschen rustikal, aber mit echter verborgener Tiefe. Spiele, in denen man gräbt : im wörtlichen wie im übertragenen Sinne. PlaneWorld ist aus diesem Wunsch entstanden.

Ich programmiere allein, in meinem Haus, umgeben von zu vielen Pflanzen und einer Playlist auf Dauerschleife. Jedes Update, jeder Boss, jedes Pixel ist durch meine Hände gegangen. Es ist langsam, es ist handgemacht, und ich bin stolz darauf.

In Zahlen

Entwickelte Spiele1
Erstellte Bosse5
Biome4+
Zu große Pullover
Kaffee konsumiert

Meine Werte

Was jede meiner Designentscheidungen leitet

🎨

Sorgfältige Pixel Art

Jeder Sprite, jede Animation wird mit Sorgfalt ausgearbeitet. Die Retro-Ästhetik steht im Mittelpunkt meiner kreativen Identität.

🧠

Tiefgründiges Gameplay

Zugängliche, aber inhaltsreiche Mechaniken, die stundenlangen Spielspaß und immer Neues zu entdecken bieten.

🌍

Lebendige Welt

Universen, die atmen – mit natürlichen Zyklen, Ökosystemen und dynamischen Ereignissen, die jede Spielsitzung einzigartig machen.

❤️

Leidenschaft an erster Stelle

Jedes Spiel wird mit echter Leidenschaft entwickelt. Keine Kompromisse bei der Qualität, keine räuberischen Mechaniken.

Mein Werdegang

Mars 2025
Geburt des Studios

La Maison du Nourson öffnet seine Türen. Erste Konzepte für PlaneWorld: prozedurale Generierung, Tag-/Nachtzyklus, unterirdische Erkundung.

Nov. 2025
Spielbarer Prototyp

Die grundlegenden Mechaniken sind vorhanden: Bewegung, Crafting, unterirdische Erkundung. Erster Boss implementiert.

Jan. 2026
Early Access & Tests

Intensive Testphase. Alle 5 Bosse werden nacheinander integriert. Erste Rückmeldungen von Spielern.

Avr. 2026
Launch auf Steam

PlaneWorld ist offiziell auf Steam verfügbar. Ein Abenteuer, das sich weiterentwickelt.

Meine Philosophie

Ein Nourson macht die Dinge nicht unnötig kompliziert. Ich glaube, die besten Spiele sind jene, die den Spieler respektieren: keine räuberischen Systeme, kein Pay-to-win, kein künstlich gesperrter Inhalt. Nur ein vollständiges, durchdachtes Spiel, das zum Dauern gemacht ist.

Pixel Art ist keine Einschränkung : es ist eine ausdrucksstarke visuelle Sprache, die es erlaubt, mit wenig Mitteln einzigartige Atmosphären zu erschaffen. Jede Farbpalette, jede Animation erzählt etwas.

PlaneWorld wurde als ein Spiel konzipiert, zu dem man immer wieder zurückkehrt. Die prozedurale Generierung, die verschiedenen Progressionsstrategien und die herausfordernden Bosse garantieren stundenlangen Spielspaß ohne Langeweile. Wie ein gutes Sofa: Man kommt immer wieder.

Kontakt aufnehmen

Eine Frage, Feedback zum Spiel, ein Kooperationsvorschlag? Schreib mir gerne. Ich lese alle Nachrichten, oft von meinem Sofa aus.

E-Mail
contact@maison-nourson.fr

Für den Support zum Spiel, besuche die Support-Seite oder die Steam-Diskussionen.

Support-SeiteSteam ↗Demnächst!